ZielZwei gegen zwei: Re gegen Kontra. Wer die beiden Kreuz-Damen hat, ist Re – wer mit wem spielt, zeigt sich erst im Spiel. Re braucht 121 der 240 Augen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Ein Spiel
- Jeder bekommt zwölf Karten. Jede Karte gibt es zweimal, von der Neun bis zum Ass.
- Reihum sagt jeder „gesund“ oder „Vorbehalt“. Vorbehalt heißt: ein Solo (allein gegen drei), eine Hochzeit (beide Kreuz-Damen) oder mit Hausregeln Armut.
- Vorhand spielt aus, alle legen reihum eine Karte. Wer die Farbe hat, muss bedienen; Trumpf ist wie eine eigene Farbe. Der höchste Trumpf nimmt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe; von zwei gleichen die erste.
- Mit Re oder Kontra (vor der zweiten eigenen Karte) zählt das Spiel mehr und man zeigt seine Partei. Danach geht „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“, „schwarz“ – je eine Karte später.
Trümpfe von oben
- Herz-Zehn
- die Dulle, höchster Trumpf
- Damen
- Kreuz, Pik, Herz, Karo
- Buben
- Kreuz, Pik, Herz, Karo
- Karo
- Ass, Zehn, König, Neun
- Fehlfarben
- Ass, Zehn, König, Neun; Herz ohne Zehn
Punkte
- Gewonnen
- 1, dazu je 1 für Gegner unter 90, 60, 30 und schwarz
- Ansagen
- Re oder Kontra je 2, jede Absage 1
- Extrapunkte
- gegen die Alten (Kontra gewinnt), Doppelkopf (ein Stich mit 40 Augen), Fuchs gefangen (Karo-Ass der Gegner), Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich) – je 1, nicht im Solo
- Solo
- der Solist bekommt die Punkte dreifach
- Augen
- Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun nichts
TippBei 24 Spielen muss jeder ein Pflichtsolo spielen. Wer zu lange wartet, wird am Ende vorgeführt.