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Kartenspiele · Für 4 WaddlerBeta

Doppelkopf

Doppelkopf zu viert mit 48 Karten: Re gegen Kontra, Hochzeit, Soli und Ansagen – nach Turnierregeln oder mit Hausregeln.

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So geht Doppelkopf

ZielZwei gegen zwei: Re gegen Kontra. Wer die beiden Kreuz-Damen hat, ist Re – wer mit wem spielt, zeigt sich erst im Spiel. Re braucht 121 der 240 Augen. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Ein Spiel

  1. Jeder bekommt zwölf Karten. Jede Karte gibt es zweimal, von der Neun bis zum Ass.
  2. Reihum sagt jeder „gesund“ oder „Vorbehalt“. Vorbehalt heißt: ein Solo (allein gegen drei), eine Hochzeit (beide Kreuz-Damen) oder mit Hausregeln Armut.
  3. Vorhand spielt aus, alle legen reihum eine Karte. Wer die Farbe hat, muss bedienen; Trumpf ist wie eine eigene Farbe. Der höchste Trumpf nimmt den Stich, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe; von zwei gleichen die erste.
  4. Mit Re oder Kontra (vor der zweiten eigenen Karte) zählt das Spiel mehr und man zeigt seine Partei. Danach geht „keine 90“, „keine 60“, „keine 30“, „schwarz“ – je eine Karte später.

Trümpfe von oben

Herz-Zehn
die Dulle, höchster Trumpf
Damen
Kreuz, Pik, Herz, Karo
Buben
Kreuz, Pik, Herz, Karo
Karo
Ass, Zehn, König, Neun
Fehlfarben
Ass, Zehn, König, Neun; Herz ohne Zehn

Punkte

Gewonnen
1, dazu je 1 für Gegner unter 90, 60, 30 und schwarz
Ansagen
Re oder Kontra je 2, jede Absage 1
Extrapunkte
gegen die Alten (Kontra gewinnt), Doppelkopf (ein Stich mit 40 Augen), Fuchs gefangen (Karo-Ass der Gegner), Karlchen (Kreuz-Bube macht den letzten Stich) – je 1, nicht im Solo
Solo
der Solist bekommt die Punkte dreifach
Augen
Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2, Neun nichts

TippBei 24 Spielen muss jeder ein Pflichtsolo spielen. Wer zu lange wartet, wird am Ende vorgeführt.