ZielWer ein Spiel ansagt, braucht 61 der 120 Augen, die anderen 60. Im Rufspiel ruft der Spieler eine Sau: Wer sie hat, spielt mit ihm. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Ein Spiel
- Jeder bekommt acht Karten. Reihum sagt jeder „ich möchte spielen“ oder „weiter“.
- Wollen mehrere, bietet jeder ein höheres Spiel: Rufspiel, Farbwenz, Wenz, Solo, dann Tout. Bei gleichem Rang spielt, wer weiter vorn sitzt.
- Wer gewinnt, sagt das Spiel an. Die Gegner können Stoß geben (doppelt), die Spieler Retour (vierfach).
- Vorhand spielt aus. Wer die Farbe hat, muss bedienen; Trumpf ist wie eine eigene Farbe. Der höchste Trumpf nimmt den Stich.
Trumpf
- Rufspiel
- Ober, Unter (je Eichel, Gras, Herz, Schellen), dann Herz
- Solo
- Ober, Unter, dann die angesagte Farbe
- Wenz
- nur die vier Unter
- Farbwenz
- die Unter und die angesagte Farbe
Die gerufene Sau
- Rufen
- eine Sau, deren Farbe man hat, aber nicht die Sau selbst
- Zugeben
- wird die Farbe gespielt, muss die Sau kommen
- Davonlaufen
- mit vier Karten der Farbe darf man darunter ausspielen
Punkte
- Rufspiel
- 10 oder 20, das Einzelspiel 50; der Spieler im Einzelspiel bekommt oder zahlt dreifach
- Dazu
- je 10 für Schneider (unter 31), Schwarz und jeden Laufenden ab drei (im Wenz ab zwei)
- Augen
- Sau 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2, 9–7 nichts