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Zettelspiele · Für 2 WaddlerBeta

Schiffe versenken

Zwei Meere auf Karopapier, eine Flotte in jedem, und abwechselnd die Frage: Treffer oder Wasser?

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So geht Schiffe versenken

ZielVersenke die ganze Flotte des anderen, bevor er deine findet.

Aufstellen

  1. Deine Schiffe liegen schon zufällig im Meer. Ziehe ein Schiff, um es zu verschieben, tippe es an, um es zu drehen, oder würfle mit „Zufällig“ neu.
  2. Schiffe liegen gerade und berühren sich nicht, auch nicht über Eck.
  3. Mit „Fertig“ geht deine Flotte los. Der andere sieht sie nicht.

Ein Schuss

  1. Tippe ein Feld im Meer des anderen an.
  2. Ein Punkt heißt Wasser, ein Kreuz Treffer. Nach einem Treffer darfst du noch einmal.
  3. Sind alle Felder eines Schiffs getroffen, ist es versenkt: Es wird umrandet, und das Wasser rundherum ist markiert.

Die Flotte

Klassisch
fünf Schiffe: ein Fünfer, ein Vierer, zwei Dreier, ein Zweier.
Groß
zehn Schiffe: ein Fünfer, zwei Vierer, drei Dreier, vier Zweier.
Wer wählt
der Gastgeber, beim Öffnen des Raums.

Auf dem Handy

Groß liegt immer das Meer, auf das gerade geschossen wird. Tippe das kleine an, um es groß zu sehen.

Zeit

Zum Aufstellen hast du doppelt so lange wie für einen Schuss; die Uhr steht groß über den Meeren. Läuft sie ab, geht deine Flotte so los, wie sie gerade steht. Beim Schießen schießt das Programm für dich auf ein freies Feld.

TippNach einem Treffer liegt der Rest des Schiffs daneben, nie schräg. Und neben einem versenkten Schiff liegt nichts mehr.