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Würfelspiele · Für 2–6 WaddlerBeta

Schocken

Drei Würfel unterm Becher, dreizehn Deckel und die Frage, wer am Ende alle hat.

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So geht Schocken

ZielWirf so gut, dass du keine Deckel kassierst. Wer am Ende einer Hälfte alle Deckel hat, hat sie verloren.

Ein Zug

  1. Würfle – bis zu dreimal. Wer die Runde beginnt, legt mit seiner Zahl an Würfen fest, wie oft die anderen dürfen.
  2. Einsen darfst du herauslegen: antippen, dann würfelst du nur mit dem Rest. Draußen bleibt draußen.
  3. Zwei Sechsen im Becher darfst du zu einer Eins drehen: Tippe eine an, sie wird zur Eins, die andere würfelst du neu.
  4. Bist du zufrieden, lass stehen. Unter dem Becher sieht keiner deine Würfel, bis alle fertig sind.

Was ein Wurf wert ist

Schock aus
drei Einsen – die ganze Hälfte
Schock 6 bis 2
zwei Einsen und eine Zahl – so viele Deckel
General
drei Gleiche – 3 Deckel
Straße
drei in Folge, etwa 3-4-5 – 2 Deckel
Alles andere
nach Augen gelesen, 6-5-3 vor 6-4-4 – 1 Deckel

Nach jeder Runde

Deckel
Der schlechteste Wurf bekommt so viele Deckel, wie der beste wert ist. Erst aus der Mitte, danach vom Besten.
Gleich gut
Bei gleichem Wurf zählt, wer weniger Würfe brauchte, dann wer früher dran war.
Raus
Ist die Mitte leer, spielt nur noch mit, wer Deckel hat. Der Verlierer der Runde fängt die nächste an.
Eine gedrehte Eins
zählt wie eine echte, auch für den Schock aus.

Die Partie

Zwei Hälften
Verliert jemand beide, hat er die Partie verloren. Sonst spielen die zwei Verlierer ein Finale.
Rangfolge
Vorn steht, wer die wenigsten Deckel kassiert hat. Der Verlierer der Partie steht hinten.
Zeit
Läuft die Zeit ab, würfelt das Programm einmal für dich oder lässt deinen Wurf stehen.

TippWer anfängt und mit einem Wurf schon gut liegt, sollte stehen lassen: Dann haben alle anderen auch nur einen Wurf.