ZielFülle die dreizehn Reihen deines Blatts und sammle dabei die meisten Punkte. Jede Reihe gibt es nur einmal.
Ein Zug
- Würfle – bis zu dreimal.
- Lege dazwischen beiseite, was du behalten willst: Ein Tipp auf einen Würfel legt ihn beiseite oder holt ihn zurück. Zwei schnelle Tipps nehmen alle Würfel mit derselben Augenzahl mit – hin wie zurück.
- Trage den Wurf in eine freie Reihe ein. Freie Reihen sind weiß; wo der Wurf Punkte bringt, steht die Zahl in Grün.
- Passt der Wurf nirgends, tippe ein leeres weißes Feld an: Diese Reihe ist dann gestrichen.
Oben: Einser bis Sechser
- Punkte
- Es zählen die Augen der passenden Würfel.
- Bonus
- Ab 63 Punkten in diesen sechs Reihen gibt es 35 Punkte dazu. Die Zeile „Bonus“ zeigt, wie weit du vor oder hinter diesem Ziel liegst.
Unten
- Dreierpasch
- drei gleiche Würfel – alle Augen
- Viererpasch
- vier gleiche Würfel – alle Augen
- Full House
- drei gleiche und zwei gleiche – 25
- Kleine Straße
- vier Würfel in Folge – 30
- Große Straße
- fünf Würfel in Folge – 40
- Fünferpasch
- fünf gleiche Würfel – 50
- Chance
- irgendein Wurf – alle Augen
Noch ein Fünferpasch
Jeder weitere Fünferpasch bringt 50 Punkte extra, wenn in der Reihe Fünferpasch schon 50 stehen. Ist auch die Reihe seiner Augenzahl gefüllt, gilt er als Full House und als Straße.
Am Tisch
- Reihum
- Einer würfelt nach dem anderen, alle schauen zu.
- Gleichzeitig
- Alle würfeln für sich. Die nächste Runde beginnt, sobald alle eingetragen haben.
- Zeit
- Läuft die Zeit ab, trägt das Programm den Wurf in die beste freie Reihe ein. Niemand scheidet deshalb aus.